ペットスキル クラドのモーガンが売っているペットと課金ペットの一部は育てるとスキルを覚えられます。
第一段階
生命 HP600増加 HP9999以上は増えない。
ミラはHPがそれほど増えやすいキャラでは無いのでこれがおすすめ。
増魔 MP200増加 MP999以上は増えない。
序盤はMP不足に悩ませられるため、つい取りたくなるがMPが切れても死にはしない、回復すれば良いだけ。
気力 SP1000増加 SP9999以上は増えない。
バイトヴァイパーを連発するとSPがすぐに切れるがSPが切れても死にはしない、回復すれば良いだけ。
経験 取得経験値が1%増加 100以下の経験値では切り捨てられるために増加しない。
HPが生命を取らずに9999になるのならこちらだが、よほど手動でDEFを振らない限りはならない。
第一段階は序盤ついつい増魔や気力を取りたくなりますが、デスペナルティーを考えると生命一択で良いと思います。
第二段階
迅速 移動速度上昇。
敵を探す速度が上がり、狩り効率が上昇する、町中での移動も足が速いと便利。
速攻 ディレイ減少。
連接棍装備時は検討の価値あり、鞭よりも若干遅い位の前ディレイで高威力のカードを撃てるようになる。
集中 命中率上昇。 的中剣LV1と同じ効果と言われている。
狩りにおいてはだいたいDEX+10位の効果が有ると言われている。
公平狩り等でランクが上の狩場で狩る場合には非常に効果がある。
またPK時は必須のペットスキルでもある。
v.4.20以降敵の回避が上昇しているため高レベルでも集中は非常に効果あり。
治癒 自然回復量増加
他の三個のペットスキルが優秀なためこれを取る価値は無いと思われる。
第二段階は非常に魅力的なスキルが重なっている。
ソロ狩り乱獲なら迅速、連接棍装備なら速攻も魅力的、集中はPK時や背伸び狩りでは必須。。
第三段階
強打 一定の確率でDEF無視の攻撃。
カード10枚中だいたい0〜2枚位DEF無視の攻撃が出る感じである。
DEFが高い敵が多い狩場では効果がある。PKでDEF型を倒す場合にも効果がある。
急襲 一定の確率でAGI無視の攻撃。
完全にPK用のスキル。
極AGI同士の戦いでは急襲の発生待ちになる事も多い。
会心 クリティカル発生率の上昇。
クリティカル発生率が上昇するが、どういった計算式なのかは分かっていない。
ある程度のAGIとクリティカル装備が無いと効果が無いと言われている。
ミラはドラム等のクリティカル装備が無い場合には主力スキルのクリティカル倍率が高くないため強打の方がおすすめ。
高速ステのバイトヴァイパー(クリティカル時2.5倍ダメージ)連発にはそこそこの効果があると思われる。
硬化 装備品の硬度が上がる。
v4.20以降どの程度硬度があれば武器の耐久が削れないのか不明である。
取ったことも無いのでどの程度効果があるか分からないが狩り効率に直結しないため不要。
狩りなら強打か会心、PKなら急襲一択。硬化はパッチキットで修理すれば良いだけなので不要。
ドラム装備で強打と会心を両方試した感じではどっちも狩り効率にそれほど差は出なかった。
第四段階 ペットが攻撃を加える。第四段階のペットは餌の確保が大変になる場合があるため第三段階で止めるのも可。
火炎 火炎系の攻撃 5%の確率で敵が発火。
電撃 電撃系の攻撃 20%の確率で敵が感電・
氷結 氷結系の攻撃 7%の確率で敵が氷結。
疾風 風系の攻撃 70%の確率で敵がスロー。
大地 大地系の攻撃 10%の確率で敵がスタン。
取るとしたら感電がある電撃だろう。
しかしペットが攻撃を加えると一部のチャプターがクリアーできなくなる場合があるので注意が必要。
またコンボを繋げるために残しておいた敵を倒されたりする場合もあるため取らなくても良いかもしれない。
まとめ
第一段階は生命一択。
第二段階は…
v.4.20以降、敵の回避が上がりDEXの確保が困難になってきたので最初のペットは集中を推します。
第三段階は通常装備なら強打、ドラム等の高クリティカル補正装備があるなら会心も試す価値あり。
PKでは集中、急襲が必須になる。
ペットを複数飼えるようになったので用途に合わせた組み合わせで色々試しても良いでしょう。